Todos los 23 de abril, desde 1988 gracias a la UNESCO, se celebra el . El fin de esta conmemoración es fomentar la lectura, la industria editorial y la protección de la propiedad intelectual. Y no se tratan solo de códigos y niveles por pasar, les presentamos los mejores libros que abordan esta industria y pasatiempo.

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Actualmente, existen cientos de libros que tratan sobre los videojuegos, el impacto que han tenido en nuestras vidas y cómo han evolucionado. Es por eso que es importante repasar, al menos, una pequeña selección de ellos.

1001 VIDEOJUEGOS A LOS QUE HAY QUE JUGAR GANTES DE MORIR

1001 VIDEOJUEGOS A LOS QUE HAY QUE JUGAR GANTES DE MORIR.
1001 VIDEOJUEGOS A LOS QUE HAY QUE JUGAR GANTES DE MORIR.

El primero es el título creado por Tony Mott, editor de Edge. En él podremos encontrar un repaso entre los juegos más importantes de los inicios hasta algunos más contemporáneos, con la llegada de internet y los indies.

IDENTIDAD GAMER. VIDA Y CONSTRUCCIÓN DE SENTIDO EN LA SOCIEDAD CONTEMPORÁNEA

IDENTIDAD GAMER. VIDA Y CONSTRUCCIÓN DE SENTIDO EN LA SOCIEDAD CONTEMPORÁNEA.
IDENTIDAD GAMER. VIDA Y CONSTRUCCIÓN DE SENTIDO EN LA SOCIEDAD CONTEMPORÁNEA.

En este segundo texto, el sociólogo Daniel Murial nos plantea una investigación para descubrir que es un gamer, los tipos que hay y con los que uno se identifica. La obra nos entrega un lenguaje sencillo, sin mucha parafernalia, y un debate sobre las comunidades digitales.

BATMAN: UN HÉROE DE VIDEOJUEGO

BATMAN: UN HÉROE DE VIDEOJUEGO.
BATMAN: UN HÉROE DE VIDEOJUEGO.

El libro de José L. Ortega nos trae un repaso sobre la revolución de Rocksteady con la serie de juegos de Batman: Arkham. Dentro de la obra literaria nos encontraremos con una entrevista a Jon Ritman, creadore del primer juego de Batman, donde analizan su psicología y política.

¡PROTESTO! VIDEOJUEGOS DESDE UNA PERSPECTIVA DE GÉNERO

¡PROTESTO! VIDEOJUEGOS DESDE UNA PERSPECTIVA DE GÉNERO.
¡PROTESTO! VIDEOJUEGOS DESDE UNA PERSPECTIVA DE GÉNERO.

Si bien la comunidad de los videojuegos está dominada mayormente por hombres, la presencia femenina no es ajena. En este ensayo, las autoras reflexionan sobre este espacio con perspectiva de género, desde las mecánicas de los juegos hasta los esports.

READY PLAYER ONE

READY PLAYER ONE.
READY PLAYER ONE.

Finalmente, Ready Player One de Ernest Cline nos trae la historia de una humanidad donde la miseria se extiende por la falta de fuentes de energía. Pero, igual las personas cuentan con una vía de escape conocida como OASIS, juego que te transporta a un universo digital.

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